2012-02-22

[OLG]【apb reloaded 攻略】殺人還是被殺的觀念 新中手適用 勝率可能上兩成 標題真難決定

※警告標語:如果覺得發文者講話好機歪,建議盡速離開本頁面,

若食用後有暈眩、嘔吐或發燒症狀請立即就醫,發文者一概無視且不負責。
























嘴巴說不爽手卻自動往下翻的人只能說他沒自尊了,希望是沒有這種人。


以前數次強調把握優勢的觀念,現在把殺人與被殺這部分做簡化以及補充,

如果有不知道為什麼老是射輸別人的疑問,下面會有解答。


因為其他優勢的重複說明一概省略掉,所以如果是新手只靠這篇要上兩成有點困難,

超頻好歹也要加電壓,吸收別人的經驗來快速成長也要先多爬文。

過去原文都已刪除並備份於blog,有興趣請自行google。


個人對戰開槍有個標準,三不一沒有。

一不、不到有效射程不開火

二不、殺不死人不開火

三不、不占優勢不開火

一沒有、沒有無敵的對手,只有豬一般的隊友。


不到有效射程不開火

槍枝在有效射程外子彈傷害銳減,要射死人需要大約再加碼1/3的子彈數,

加上距離增長命中率下降,至少又要再加碼1/3的子彈數,射殺所需時間極大的延長,

除非對方無處可躲任你射,否則那些子彈就只是都扔進水溝裡去。

威嚇射擊不在此限(不以殺死人為目的,意使對手感到威脅盡量拖慢其前進速度已完成任務)。

助攻不在此限。武器第四項屬性為射程。


殺不死人不開火

即使在有效射程內,但對方旁邊就有地方可躲(或者在高處等)而你沒有,

隨興開火射擊只會讓對手依靠掩蔽回擊,自己反而可能被殺或被釘住。

或是對手正在移動中且轉眼即逝,他可能沒看到你,犯不著殺不到又提醒對方自己在哪,

開始隱密行動移動靠近,但也要防備對手已經發現你的可能,盡量找掩蔽體移動,

如果對手仍未察覺,在可以迅速擊殺的相對位置下迅速致死,把自己當成刺客就對了。

如果被發現,往下一原則。這段重點是隱密行動,開車及開火都會讓你顯示在對手的雷達上

雙方繞著車對打也一樣,射不死對手就要節制彈藥,近戰武器就是常輸在平白浪費彈藥狂打空,

自己武器不利的話想盡辦法讓對手把彈匣打空再全力還擊也是個辦法。


不占優勢不開火

也不是都不要開火,而是不要硬在劣勢的情況下與對手硬幹到一方死為止。

舉例來說:敵方近戰武器你遠程雙方打近戰,或者敵方遠程你近戰跟他打遠程,

武器層面上你就少了1/3以上的勝算,除非你實力遠大過他或有其他必須硬上的理由,

否則撤退、繞路來改善劣勢或與隊友合流都是好選擇,找輛車拉近或拉遠距離也好。

比較常見還有兩種情況,一是敵我雙方忽然碰面且你的武器極為不利,

邊打邊退活用手榴彈削弱對手都有利於彌補武器劣勢來達成逆轉;

二是被人埋伏先制攻擊,在已經損傷的情況下又再損失你反應後的瞄準時間,

除非無處可逃,否則視死如歸的反擊不是個好選擇,因為已經累積相當大的劣勢。


基本上中遠程槍枝性能沒有過大懸殊(除了狙擊以外),

在武器優勢五五波的情況下先手必然有利(指雙方都在有效射程內、都有掩蔽或都沒有),

硬要對射就只能仰賴對手的命中率低下,其實不算是好選擇(當然時常還是有必要這樣做),

如果自認不夠準,就靠別的方面來彌補,APB跟CS不同命中率不是一切,

像瞄準外掛也會輸是因為輸在其他方面,例如本身腦殘及地形、武器劣勢,

所以即使瞄準之神上身也沒用,但有觀念又有神上身根本是無敵的(人海戰術例外)。


沒有無敵的對手,只有豬一般的隊友

當然自己也可能才是白癡的隊友。包括我,常常用不管其他人只顧自己爽的打法。

如果遵守上面三個原則,基本上 擊殺數/被擊殺數 不會太難看,

殺不到人也沒被殺 總比 殺不到人卻拼命被殺好,重點仍然是完成任務,

而且被殺的損失其實不小,十幾秒的復活時間加上重新到達任務地點的時間通常都不短,

雙方被殺的時間損失假設完全相同時,進攻方被殺的損失要遠大於防守方,

因為防守方的主要目的還是拖延時間到結束,再加上所謂防守優勢,

進攻方不僅要面對進攻劣勢的問題,還有通常都必須全滅對手才有辦法達成目標

假如進攻方隊友都各自為政單槍匹馬而輪流死亡,就算能一命換一命也根本划不來,

因為本來就有相當的劣勢而且還必須將對手全滅,殺掉對手也只是照樣復活然後回歸防守,

真的要換命也是一條換兩條以上,這樣後面的隊友才有可能靠人數把場面扳回,

重點決定任務勝負的還是在短時間之內能不能有效消減對手的人數

而不是整場殺了多少人,人越多、少數精英越難左右戰局,所以野團不建議亂call人。


講這麼多只是要強調一點,如果對方難攻不破,那麼復活之後到達現場周邊最好停下腳步,

等隊友合流或者都到達進攻地點再一起進攻。野團沒有溝通能力,

一切只能仰望雷達,關注隊友的距離再上,然後把握三個原則,進攻失敗還有下次機會,

其他人怎麼樣管不了,反正個人表現越好越可能獲勝。

輸了也不用氣餒,大多情況下因為防守優勢而輸也是必然,因為遊戲設計就是如此,

下次輪到你防守只要能把握住優勢就會贏了。(不過反過來還輸就要檢討了。)
 

--

以下無關主題。

遊戲設定改到這樣很離譜,Rank高的金牌根本沒對手能打。

其他區域扣得太兇不是問題,問題好像是大部份玩家都亂進區域,

金牌區域沒金牌反而一堆銅綠牌,跑去銅綠牌卻不少金牌,

雖然我了解很多人都是親友團,但向下迎合的下場,

就是金牌玩家用大量的時間只有少量的回報,真虧他們肯這樣玩下去,效益太差了吧。

因為大多時候就是執法人數都比罪犯少,所以執法這問題比較小,但波及是肯定有的,

至於要怎麼改善制度讓玩家官方雙贏,雖然有底但在這講也沒用,而且我不會英文,算了。


在這種亂七八糟的設定下,罪犯搶劫在經驗及金錢上似乎是最有效益的?還真空虛。

--
降等到銀牌進金牌區域才扣5%,向上相容懲罰較小肯定比向下好阿,不要再欺負新手啦。

2012-02-16

Windows 7 0x0000007f (00..08) 解決

新電腦2500K + P8Z68-M PRO + 技嘉560Ti + 金士頓4G*2 OC 4.2G DDR3 1600

自從買來必要程式灌好之後就當機個不停(只有0x7F),

在兩周之內的時間持續修改OC或不OC都仍會7F,持續觀察的情況下似乎是有條件的引發。


上網搜尋7F 08大多給的所謂答案都是硬體問題,

除了超頻錯誤就是主機板、RAM或CPU等硬體故障,想當然幾乎都是隨便抄來的答案,

真正個人碰到並解決問題再PO上網的很少, 事後對於這種情況真的很賭爛,

網路本身無遠弗屆但人的白癡也一樣無極限,

就因為網路人普遍的愚蠢拖延了當機十七天,最後才找到混在那群白癡中的一盞明燈,

當然我很感謝,但也很肚爛這大環境的可悲模樣。



因為大多都說硬體問題,所以我一直很糾結自己會不會這麼背的同時消極的從軟體面著手,

直到最後在PTT找到一篇標題下得相當不明確但實乃真相的文章,(膜拜PTT大神)

也就是BT + cFos 在Windows 7 64bit之下會引發0X7F (08),移除之後就沒事了。


在這個案例中,是經過不斷的嚐試之後才排除了OC的可能性,

以及確立當機是有條件的引發而非隨機,

否則照GOOGLE的結果應該是跑去更換硬體,然後問題重演吧。

因為在當機的期間Win7顯示卡拼命重置讓人懷疑顯卡異常,

加上錯將AI SUITE II跟其他硬體監測軟體同時開啟導致偵測電壓及溫度時常異常,

容易讓人誤以為PSU(POWER 電源供應器)壞掉,

這些疑似硬體損毀的疑問都忍下來花時間GOOGLE到答案將其排除,

最後才摸到BT + cFos這一真相。


電腦真的很方便,網路真的很神,也很靠北,因為白癡也上網。

胡亂轉貼所謂的答案但卻毫無驗證,不負責任的態度讓我啞口無言,

因為除了瘋狂散佈錯誤資訊外,也掩蓋了真相,大大降低被發掘的可能性,

鄙視隨意轉貼,更唾棄無斷轉載,Fuck。

2012-02-05

[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【問題】問問散彈槍打法

※ 引述《weliisno1 (Weli)》之銘言
> 最近在練散彈槍      你們都是跑一跑 盲射嗎  還是有瞬間瞄準開槍再打?
> 打了好幾次 覺得都有打中 但是都殺不死人  我是用盲射在打的

散彈的傷害浮動可是單發子彈體驗不到的落差

盲射練準是比較理想....

不過在那之前 你也可以別用跑射


射擊分定射、移射跟跑射(??)

移射指的是非右鍵瞄準狀態下邊移動邊射擊

跑射跟移射不同 是跑步(時)射擊 在跑步狀態沒準心 但開槍瞬間會變成移射規格

如果拿著槍枝連射 在持續射擊狀態下 有按shift跟沒按一樣 準心也持續顯示

如果覺得抓不到準心而且瘋狂失準 開四五槍都打不死一個對手

那就別堅持按著shift跑射 降低技術需求用移射更理想


不知道有沒有人射擊前放shift打一發後繼續跑 或著射擊瞬間用瞄準模式照準

反正我沒真正試過 究竟如何不知道

[OLG]【apb reloaded 攻略】RE:【心得】金牌錯了嗎?

※ 引述《ooo140005 (悲劇啊)》之銘言
> 您的文章太激動了點
> 當然我也沒惡意
> 不過您說綠牌銅牌的智障
> 我知道您不是指所有綠牌銅牌玩家
> 不過您這段話很容易讓人引起誤會
> 當然您發這篇文章生氣也不是沒理由
> 主要應該是抱怨官方的作法吧?
> 還有...
> 只要對有別亂殺自己人
> 我都不會把他們當成智障隊友
> 不過我最近才從綠牌畢業
>

那位暱稱小麥的比較激動吧。說對方不是社會人士,但他自己也不像。


看這種遊戲階級的變動方式(我沒上線去看過)像是在迎合新手,

只不過大多遊戲在這種問題上多是給新手加成,而不是用打壓老手這種方式,

想必是會造成怨言。

遊戲原本在隊伍分配上本來就不均衡,但任務的勝負往往不是以實力總和為絕對條件,

(除了那些又強又親友團還及時語音溝通的隊伍,但這種是少數)

但最基本還是要懂得如何掌握對戰優勢流向,才有辦法在實力較差的情況下獲勝,

(連這點都做不到我認為就是智障隊友。跟樓上仁兄的標準不同。)


銅牌?只要教一天就能上金牌勝率,只要不是腦殘,

這真的是很簡單的遊戲,但就是有人看不透遊戲該怎麼玩。

但即使看透遊戲規則,一個人組野團打上金牌,也要再認清一個事實,

就是這遊戲你無法玩得長久。


理由有三,一是會這樣玩大多是獨行俠,這違背遊戲宗旨,玩久了勢必有瓶頸;

二是APB遊戲內容幾乎就只是對戰,而設定上防守優勢點相當多,

遇到雙方都會玩,那麼幾乎就是輪到防守且搶佔優勢位置隊伍獲勝,幾乎可以說是死板;

三是任何網路遊戲都有七成玩家程度墊底,如果不是天然呆或心胸寬廣、人品好,

在開始抱怨起野團玩家素質的那一刻,就已經是你在對遊戲生厭了的警告。


什麼樣的玩家玩得長久,個人認為不外乎就是那些中流砥柱,實力中等但也不挫敗,

上有緩慢的進步空間,下有新進玩家跟他們交流,那個什麼勝負啦、技術啦不是絕對要素,

也就是不擅長玩遊戲的人反而撐最久...也是大多遊戲利潤來源的一群,否則商城就不用賣了。


真的有金牌程度,就早點認清自己的定位,是要轉換跑道,還是繼續嘴砲。
最後編輯:2012-01-27 19:58:53 ◆ Origin: <111.240.242.xxx>

Makarov:安安 給您一個讚 久久沒看您回文 一回就溫馨01-27 21:20
電鍍下墜球:看不出來哪裡溫馨01-27 22:54
Chong小麥:是說我沒說我是社會人士說 :301-27 23:39
電鍍下墜球:"這樣就智障? 笑死人了 我猜您應該不是社會人吧?" 閣下不是的話哪來的資格這樣講?01-28 00:00
Sgt.Orange™:從各方面來看,您的文章口氣的確比前面一些激進者溫馨了些,真的。01-29 12:30