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嘴巴說不爽手卻自動往下翻的人只能說他沒自尊了,希望是沒有這種人。
以前數次強調把握優勢的觀念,現在把殺人與被殺這部分做簡化以及補充,
如果有不知道為什麼老是射輸別人的疑問,下面會有解答。
因為其他優勢的重複說明一概省略掉,所以如果是新手只靠這篇要上兩成有點困難,
超頻好歹也要加電壓,吸收別人的經驗來快速成長也要先多爬文。
過去原文都已刪除並備份於blog,有興趣請自行google。
個人對戰開槍有個標準,三不一沒有。
一不、不到有效射程不開火
二不、殺不死人不開火
三不、不占優勢不開火
一沒有、沒有無敵的對手,只有豬一般的隊友。
不到有效射程不開火
槍枝在有效射程外子彈傷害銳減,要射死人需要大約再加碼1/3的子彈數,
加上距離增長命中率下降,至少又要再加碼1/3的子彈數,射殺所需時間極大的延長,
除非對方無處可躲任你射,否則那些子彈就只是都扔進水溝裡去。
威嚇射擊不在此限(不以殺死人為目的,意使對手感到威脅盡量拖慢其前進速度已完成任務)。
助攻不在此限。武器第四項屬性為射程。
殺不死人不開火
即使在有效射程內,但對方旁邊就有地方可躲(或者在高處等)而你沒有,
隨興開火射擊只會讓對手依靠掩蔽回擊,自己反而可能被殺或被釘住。
或是對手正在移動中且轉眼即逝,他可能沒看到你,犯不著殺不到又提醒對方自己在哪,
開始隱密行動移動靠近,但也要防備對手已經發現你的可能,盡量找掩蔽體移動,
如果對手仍未察覺,在可以迅速擊殺的相對位置下迅速致死,把自己當成刺客就對了。
如果被發現,往下一原則。這段重點是隱密行動,開車及開火都會讓你顯示在對手的雷達上。
雙方繞著車對打也一樣,射不死對手就要節制彈藥,近戰武器就是常輸在平白浪費彈藥狂打空,
自己武器不利的話想盡辦法讓對手把彈匣打空再全力還擊也是個辦法。
不占優勢不開火
也不是都不要開火,而是不要硬在劣勢的情況下與對手硬幹到一方死為止。
舉例來說:敵方近戰武器你遠程雙方打近戰,或者敵方遠程你近戰跟他打遠程,
武器層面上你就少了1/3以上的勝算,除非你實力遠大過他或有其他必須硬上的理由,
否則撤退、繞路來改善劣勢或與隊友合流都是好選擇,找輛車拉近或拉遠距離也好。
比較常見還有兩種情況,一是敵我雙方忽然碰面且你的武器極為不利,
邊打邊退活用手榴彈削弱對手都有利於彌補武器劣勢來達成逆轉;
二是被人埋伏先制攻擊,在已經損傷的情況下又再損失你反應後的瞄準時間,
除非無處可逃,否則視死如歸的反擊不是個好選擇,因為已經累積相當大的劣勢。
基本上中遠程槍枝性能沒有過大懸殊(除了狙擊以外),
在武器優勢五五波的情況下先手必然有利(指雙方都在有效射程內、都有掩蔽或都沒有),
硬要對射就只能仰賴對手的命中率低下,其實不算是好選擇(當然時常還是有必要這樣做),
如果自認不夠準,就靠別的方面來彌補,APB跟CS不同命中率不是一切,
像瞄準外掛也會輸是因為輸在其他方面,例如本身腦殘及地形、武器劣勢,
所以即使瞄準之神上身也沒用,但有觀念又有神上身根本是無敵的(人海戰術例外)。
沒有無敵的對手,只有豬一般的隊友
當然自己也可能才是白癡的隊友。包括我,常常用不管其他人只顧自己爽的打法。
如果遵守上面三個原則,基本上 擊殺數/被擊殺數 不會太難看,
殺不到人也沒被殺 總比 殺不到人卻拼命被殺好,重點仍然是完成任務,
而且被殺的損失其實不小,十幾秒的復活時間加上重新到達任務地點的時間通常都不短,
雙方被殺的時間損失假設完全相同時,進攻方被殺的損失要遠大於防守方,
因為防守方的主要目的還是拖延時間到結束,再加上所謂防守優勢,
進攻方不僅要面對進攻劣勢的問題,還有通常都必須全滅對手才有辦法達成目標,
假如進攻方隊友都各自為政單槍匹馬而輪流死亡,就算能一命換一命也根本划不來,
因為本來就有相當的劣勢而且還必須將對手全滅,殺掉對手也只是照樣復活然後回歸防守,
真的要換命也是一條換兩條以上,這樣後面的隊友才有可能靠人數把場面扳回,
重點決定任務勝負的還是在短時間之內能不能有效消減對手的人數,
而不是整場殺了多少人,人越多、少數精英越難左右戰局,所以野團不建議亂call人。
講這麼多只是要強調一點,如果對方難攻不破,那麼復活之後到達現場周邊最好停下腳步,
等隊友合流或者都到達進攻地點再一起進攻。野團沒有溝通能力,
一切只能仰望雷達,關注隊友的距離再上,然後把握三個原則,進攻失敗還有下次機會,
其他人怎麼樣管不了,反正個人表現越好越可能獲勝。
輸了也不用氣餒,大多情況下因為防守優勢而輸也是必然,因為遊戲設計就是如此,
下次輪到你防守只要能把握住優勢就會贏了。(不過反過來還輸就要檢討了。)
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以下無關主題。
遊戲設定改到這樣很離譜,Rank高的金牌根本沒對手能打。
其他區域扣得太兇不是問題,問題好像是大部份玩家都亂進區域,
金牌區域沒金牌反而一堆銅綠牌,跑去銅綠牌卻不少金牌,
雖然我了解很多人都是親友團,但向下迎合的下場,
就是金牌玩家用大量的時間只有少量的回報,真虧他們肯這樣玩下去,效益太差了吧。
因為大多時候就是執法人數都比罪犯少,所以執法這問題比較小,但波及是肯定有的,
至於要怎麼改善制度讓玩家官方雙贏,雖然有底但在這講也沒用,而且我不會英文,算了。
在這種亂七八糟的設定下,罪犯搶劫在經驗及金錢上似乎是最有效益的?還真空虛。
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降等到銀牌進金牌區域才扣5%,向上相容懲罰較小肯定比向下好阿,不要再欺負新手啦。
